• 고객지원

    다한 홈페이지에 오신 여러분 환영합니다.

Рынок Vr Технологий

페이지 정보

profile_image
작성자 CharlesRashy
댓글 0건 조회 12회 작성일 24-04-28 04:34

본문

Татьяна Золотова https://vr-production.ru/case3 В IDC выделяют ещё одну перспективную область — это смешанная реальность https://vr-production.ru/case11 Устройства данного типа могут переключаться между дополненной и виртуальной реальностью, так что пользователь получает преимущества и возможности обеих технологий https://vr-production.ru/case6 Концепция смешанной реальности уже реализована в таких гаджетах, как Meta Quest Pro и HTC Vive XR Elite https://vr-production.ru/case6 Аналитики полагают, что другие участники рынка также представят свои варианты устройств смешанной реальности https://vr-production.ru/case15 Российские цели мирового масштаба https://vr-production.ru/portfolio Виртуальная и дополненная реальность https://vr-production.ru/case14 Обзор TAdviser 2022 Виртуальная реальность (VR, Virtual Reality) Виртуальная реальность в медицине Виртуальная реальность в вооруженных силах России Дополненная реальность (AR, Augmented Reality) Смешанная реальность Рынок устройств виртуальной и дополненной реальности Рынок промышленных VR/AR-решений в России Ассоциация дополненной и виртуальной реальности (AVRA) Центр прототипирования СПб VR-Консорциум Глобальная Ассоциация Виртуальной Реальности (GVRA) VirtualLink (стандарт подключения VR-устройств) Сквозные технологии цифровой экономики Виртуальная реальность в школьном образовании: пока остается много вопросов Как технологии AR Cloud меняют систему передачи и обработки информации https://vr-production.ru/case15 Продажи гарнитур AR/VR в мире просели на 13% По мнению аналитиков, глобальные поставки гарнитур AR/VR по итогам 2022-го сократятся на 12,8% в годовом исчислении, составив 9,7 млн единиц https://vr-production.ru/case6 Meta (признана экстремистской организацией; деятельность на территории Российской Федерации запрещена) долгое время доминировала на рынке благодаря своему относительно доступному устройству Quest 2: по итогам первых трёх кварталов 2022 года гаджет захватил 84,6% мирового рынка AR/VR https://vr-production.ru/case5 Следующим ближайшим конкурентом была гарнитура ByteDance Pico с долей 7,4% https://vr-production.ru/mobile_applications В первую пятёрку также вошли DPVR, HTC и iQIYI с результатом соответственно 1,8%, 1,1% и 0,9% https://vr-production.ru/3dtours Но в 2023 году каждая из этих компаний столкнётся с усилением конкуренции в свете выхода на рынок гиганта Apple, а также вследствие выпуска корпорацией Sony гарнитуры нового поколения (PSVR2) https://vr-production.ru/case3

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.